Cnbeta Lite
正在加载摘要组件...
20万人请愿+退订PS Plus抗议 专家:对索尼一点用没有

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。然而,分析师指出,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。

然而,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,对索尼来说也不过是九牛一毛,不足以改变其决策。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!专家:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受,但索尼不会撤销这一决定,”Toto告诉IGN。“他们当然知道网上会有什么反应,现在只是在等这阵风暴过去。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”他补充道,“约5000万人订阅了PS Plus。假设有50万人退订抗议,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。数字版实在太赚钱了。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。但正如Toto所指出的,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,不再需要向零售商支付销售分成,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!专家:对索尼一点用没有

细看经济账,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,约30%流向零售商,另有约5%为制造成本。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,索尼获得的授权费可能只有约15%。

相比之下,数字下载的利润率要高得多。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,索尼显然能保留100%的收入。对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼则能获得30%的分成。

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,所以他们觉得必须采取行动,从经济角度来看,数字销售对平台持有者来说太划算了。”